GTA6不会植入任何广告(R星SEO已表示)
近日,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在拉斯维加斯“iicon”游戏活动上,接受《综艺》杂志采访时,回应了《侠盗猎车手6》(GTA6)相关核心问题,重点解答了为何Rockstar与Take-Two拒绝在该系列中加入现实世界品牌及广告。

记者提出,现实品牌广告本可带来丰厚收益,且GTA6作为重磅娱乐作品需高额宣传成本,但双方始终对此不感兴趣。Zelnick明确表示,团队需忠于IP本身与消费者,GTA的核心是虚构世界,所有元素均为虚构,虚构品牌不仅规避了合作风险,更能保持作品的“纯粹性”。
众所周知,讽刺现实生活是GTA系列的鲜明特色,游戏内品牌均为现实公司的恶搞版本,这也是其独特魅力所在。此前部分玩家为获得真实汽车品牌体验,会通过模组和FiveM服务器实现,而Rockstar收购FiveM后,已严厉打击此类行为——Zelnick暗示,剔除讽刺元素的GTA将失去其核心特质。

事实上,Zelnick早在今年三月就曾批评游戏插播广告,认为玩家花费70至80美元购买游戏后,再遭遇插播广告并不公平。他同时补充,Take-Two旗下《NBA 2K》系列虽包含场馆广告,但因该游戏设定贴合现实,且广告仅占整体收入的一小部分,与GTA的虚构定位截然不同。
此外,Zelnick还透露,《GTA6》“令人惊讶”的营销周期即将启动,同时回应了此前备受关注的100美元定价争议,并暗示了Rockstar旗下另一游戏系列的未来发展方向。
文章编辑:Miki果
转载请注明出处