画质效果展示
请务必下载正确的文件:
如果您正在运行FiveM服务器并希望在那里提供此地图,请下载3.0-FiveM
否则(常见情况)如果您想在自己的设备上使用它,请下载3.0-SP版本
建议
这个没有应用其他模组的模组适用于原始游戏配置.xml并且没有任何堆调整。
但是,如果您使用多个模组,则在某些时候您可能需要调整游戏配置.xml和/或堆(这是一个一般性声明,并非特定于此模组)。
如果您不确定,请尝试一下,而无需更改游戏配置.xml和堆。如果您遇到崩溃,请同时安装这些附加组件:
gameconfig.xml by Dilapiated
HeapAdjuster by Dilapidated
Credits & Notes
这张地图基于地图 GTA V 在 2.0b 版中由 le__AK 重制版
我非常感谢他提供那张很棒的地图以及他发布此扩展的许可。
请注意,3.0版略微改变了视觉外观,但其主要目的是增强性能和稳定性(有关更多信息,请转到“更新日志”部分)。这也是为什么我只是重复使用了le__AK的屏幕截图。
模组功能
– 用作附加 Ymaps,这意味着完美融入游戏。
– 在 L.S. 周围添加了 7000 多种物品(树木、棕榈树、植物、长凳、垃圾箱、垃圾、露台/桌子/椅子、鸡……等等)。
– 所有道具均以不同的方向、大小和旋转手动放置。
版本 3.0 此版本
的主要目的是显着提高性能并确保稳定性。这是通过以下更改实现的:
–为植被实体的中远距离视图(LOD模型)创建纹理和模型。
– 除了中远距离视图模型(LOD 模型)外,还创建了三个更远距离视图模型(SLOD1 到 SLOD3 模型)。
– 减少/重新计算远距离视图模型的值(根据其大小),以与其他实体更加一致。
– 执行实体聚类以获得合理的地图块(以摆脱一些具有巨大范围的 ymap 文件)。
视觉变化:
– 修复了一些漂浮的植被实体。
– 启用植被反射(这是因为对于反射,使用了 LOD 和 SLOD1 到 SLOD3 模型)。
其他更改:
– 通过提供静态碰撞模型修复了错误的碰撞(在仅使用嵌入式碰撞之前,但由于嵌入式碰撞忽略了缩放每个缩放的树,最终都会发生错误的碰撞)。
– 提供 OIV 安装和卸载文件。
– 提供 FiveM 资源包。
版本 2.0b(归功于le__AK)
——在天文台移除了一些不切实际的物体,因为在现实生活中洛杉矶天文台的草地上什么都没有。
– 添加了新的 L.S. 市中心区域(为 3+ 个新对象添加了 300 个新文件)。你可以在L.S.银行大厦周围的街区看到这一点。
版本 2.0 (归功于 le__AK)
– 删除了每个文件中不必要的道具,以减轻模组的重量并使其更接近现实生活。
– 调整(减少)洛杉矶乡村大森林的路程距离
– 稍微降低模组每个文件中棕榈树等一些道具的高度,让您的眼睛更自然。
– 无需再修改游戏配置即可运行模组。